Siamo alle solite, ecco un'altro mod da farvi crepare dalle risate, il nostro mario proprio non vogliono lasciarlo in pace, ne inventano una al minuto.....
mercoledì 30 aprile 2008
SUPER MARIO HALF LIFE
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4/30/2008 11:21:00 AM
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ABBIAMO LA CONFERMA......PER TROVARE CHUCK NORRIS BASTA DIGITARE.....
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4/30/2008 11:17:00 AM
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THE 56 GEEK PROJECT

Un simpatico poster con ben 56 personaggi geek illustrati è stato realizzato da un bravissimo artista e messo in vendita su myextralife.com , tra i vari personaggi troviamo il mitico super mario e persino il papa' del linux!
The 56 Geeks Project
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4/30/2008 11:13:00 AM
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IRRADIO TVG-888
L'IRRADIO TVG-888 è una delle pochissime console prodotte in Italia nell'era del pong , sappiamo talmente poco di questo apparecchio che ormai è considerato “quasi estinto” , ne circola qualche modello su EBAY per altro venduto a prezzi accessibili, è un pezzo da collezione, tutto quello che sappiamo è che si tratta di una versione a colori di un precedente modello della stessa irradio, dotato di ben 7 cartucce: ball & paddle, submarine, cycling, car race, shooting gallery, wipeout & tank battle oltre al supersport, una sorta di raccolta di giochi sportivi.
Nella confezione era possibile trovare anche 2 pad.
nome: IRRADIO TVG 888
produttore: IRRADIO
anno: XXXX
specifiche tecniche: XXXX
Video: colori
audio:
periferiche: 2 PAD IN DOTAZIONE
supporti: CARTUCCE
Paese: ITALIA
giochi: 8
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4/30/2008 10:06:00 AM
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CI SCUSIAMO
Ci scusiamo con tutti i nostri lettori per le mancate ultime 2 puntate de "IL GIOCO DELLA SETTIMANA" e per la scarsità di news nell'ultima settimana, ci siamo concessi una piccolissima pausa per decidere sul futuro "OVVIAMENTE MOLTO ROSEO" di questo blog, tutto riprende normalmente come prima......anzi......più di prima.....buon divertimento a tutti e continuate a seguirci!!!
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4/30/2008 09:10:00 AM
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MONITOR STEAMPUNK DA MILLE E UNA NOTTE

Ecco un altro computer moddato steampunk di notevole bellezza ed eleganza scovato sul sito perseffer.com , la tastiera è molto simile ad altre viste in precedenza ma il monitor è un vero e proprio gioiellino.
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4/30/2008 09:07:00 AM
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martedì 29 aprile 2008
LA BIRRA DUFF ARRIVA IN ITALIA!!!


Segnalazione dall'amico ANNIBALI per quanto riguarda la birra duff, addirittura è arrivata in italia e viene distribuita da BAHIA DEL SOL , in basso trovate il sito ufficiale ed i contatti per ordinarla anche voi per il vostro bar ......
SITO UFFICIALE
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4/29/2008 07:09:00 AM
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mercoledì 23 aprile 2008
ANCHE IL MEGADRIVE MOSTRA I DENTI....EHM....LE CORDE.....



Ricordate la chitarra-console nes (nella foto) di cui abbiamo parlato tempo fa? beh....abbiamo scoperto che anche il mitico megadrive sa difendersi come si deve.....guardate un po che roba.....
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4/23/2008 12:35:00 PM
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COME INFILARE UN NES NELLE SUE STESSE CARTUCCE

Ci avreste mai pensato ad infilare un nes nelle sue stesse cartucce?, beh....a qualcuno l'idea è venuta eccome, ed è anche riuscita alla grande, battendo tutti i record di UTILIZZO EXTRA delle cartuccione nintendo!!!
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4/23/2008 12:30:00 PM
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GTA PER NES.....LA PARODIA.....
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4/23/2008 12:26:00 PM
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sabato 19 aprile 2008
BITMAN LED DISCO DANCING
![]()
Avete idea guardando questo "COSO" di che funzione abbia? beh....che ci crediate o no, scuotendolo farete ballare l'omino di pixel al suo interno...il gadget puo' essere anche indossato come bracciale o collanina e sta' letteralmente spopolando in giappone
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4/19/2008 09:30:00 AM
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L'INTIMO DI UNA VOLTA.....










Una rassegna di intimo da mille e una notte, se volete far vedere davvero QUANTO siete retrogamer , questo è un sistema infallibile.....spero solo che alla vostra ragazza non venga voglia di una partita a space invaders alle 2 di notte, altrimenti vi tocca cacciare.....il joystick.
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4/19/2008 09:14:00 AM
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STREETFIGHERART


Stupende immagini aventi come oggetti i mitici personaggi di street fighter, scovati su deviantart.....notate lo zangief vestito da babbo natale, fighissimo!!!
streetfighterart on deviantART
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4/19/2008 09:08:00 AM
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TELECOMANDO PER CONTROLLARE GLI UOMINI IN VENDITA SU EBAY

Mado'....stamattina ne sto vedendo di cotte e di crude, ho trovato un telecomando PER CONTROLLARE GLI UOMINI.....avete capito bene, potete acquistarlo su ebay per 8,99 euro (al momento) , completo di tutte le funzioni.....compresi i tasti ORGASMO+ E ORGASMO-
EBAY
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4/19/2008 01:59:00 AM
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ASPIRAPOLVERE USB DA SCRIVANIA SU EBAY

Ecco una cosa simpatica trovata per caso su ebay, un piccolo aspirapolvere usb da scrivania, di quelli che si usavano tanto tempo fa......
VAI SU EBAY
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4/19/2008 01:53:00 AM
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venerdì 18 aprile 2008
WEIRD PC CASE MODDING


Per la serie "FAMOLO STRANO" ecco un'altro pc moddato degno di nota....SUL REGISTRO!!!
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4/18/2008 10:58:00 AM
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UN CONTROLLER NES CHE LEGGE LE MEMORY CARD.


BEH....non sarà un'idea degna di archimede pitagorico ma sicuramente farà l'invidia di tutti i vostri amici, e poi diciamocelo chiaro, i lettori di mmc in commercio sono davvero esteticamente riluttanti, meglio qualcosa di piu'....come dire.....TRENDY!
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4/18/2008 10:52:00 AM
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ATARI 2600 GAMES FAI-DA-TE
Vi è mai venuta voglia di creare un gioco per atari 2600, o magari di creare solo qualche livello aggiuntivo al vostro gioco preferito? beh.....su cnet.com abbiamo trovato una guida completa di videotutorial che siamo certi soddisfi ogni vostro desiderio a riguardo!
Great gaming hacks
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4/18/2008 10:48:00 AM
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UN MOUSE NEL CONTROLLER DEL NES

Ecco un'altro hacking molto simpatico, oggetto dell'attenzione è sempre il povero sfortunato controller nes, questa volta gli tocca vestire i panni di un comunissimo mouse per pc.
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4/18/2008 10:36:00 AM
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COME INFILARE IL PONG IN UN CAPPELLO DA COSACCO

E' tutta la vita che desiderate mettere il gioco di pong in un cappello da cosacco? eccovi accontentati!!! sul sito lushproject.com troverete tutto il materiale e le istruzioni per poterlo fare, bisogna solo capire poi come si riesca a giocarci una volta indossato!!!
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4/18/2008 04:05:00 AM
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giovedì 17 aprile 2008
ANCORA MARIO BROS THEME....ANCORA CON LE MANI...
Guardate un po che roba ragazzi....
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4/17/2008 01:57:00 AM
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mercoledì 16 aprile 2008
SUPER MARIO BASSOON QUARTET
Questi sono veramente bravi, anche perche' ci hanno regalato nuovo materiale per il nostro censimento......
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4/16/2008 10:24:00 AM
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SUPER MARIO SU 2 CHITARRE
Il censimento continua, ecco il tubista sulle doppie corde.....
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4/16/2008 10:19:00 AM
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WORTH1000.COM - NUOVO CONTEST













Altro fantastico contest sul sito WORTH1000.COM , questa volta si parla di confezioni taroccate, e ne abbiamo viste di tutti i colori ed anche di piu'.....la mia preferita?.........QUELLA DI CHUCK NORRIS OVVIAMENTE!!!
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4/16/2008 10:00:00 AM
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ANCHE ASTEROIDS INFILATO IN UN KB.....TUTTO IN FLASH MX
Ed anche il mitico asteroids è stato infilato in un solo kb di spazio, stretto stretto ma ci è entrato, questa volta in maniera ancora più eclatante, la sfida allo snake viene servita NUOVAMENTE con piattaforma FLASH MX , tutto vero, giuro....a parte che a sparare ci pensa il puntatore del mouse e che occupa un quarto di memoria in piu'
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4/16/2008 09:31:00 AM
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LE TENDE DI CASA IN ARTE ASCII


Ecco dove siamo arrivati....le tende in arte ascii , un chiaro segno di retro-sclero-squilibrio-artistico che tutto sommato la dice lunga sull'importanza del retro inteso come arte, ne voglio una e la voglio subito!!!
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4/16/2008 07:33:00 AM
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UNA LIBRERIA ISPIRATA AL CLASSICO TETRIS


Ecco qualcosa di veramente simpatico, si tratta di una libreria modulare ispirata al tetris, magari un'idea per gli amanti del bricolage....
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4/16/2008 07:22:00 AM
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FLASH MX SNAKE GAMES----UN GIOCO DA 746 BYTE
Parlando nuovamente di folli imprese claustrofobiche in termini di spazio, ecco presentarsi un'altro giochino realizzato in flash, questa volta si tratta dello snake, ben 746 byte (meno di 1 kb) , il gioco è arrivato alla versione 2.2 partendo da 918 byte fino a ridursi a 746 , sembra incredibile ma è vero, in oltre l'autore ha messo a disposizione di chiunque sia interessato, il codice sorgente del gioco da scaricare o da ricopiare. Il progetto credo sia rimasto abbandonato al 2003 ma noi di retrofollie daremo ogni tanto un'occhiata per vedere se ci sono delle evoluzioni.
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4/16/2008 04:18:00 AM
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FF7 POTION
Ecco un'altro elemento da aggiungere al nostro censimento di energy drink.....la final fantasy 7 potion
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4/16/2008 03:53:00 AM
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FF7 PER NES

non ci crederete ma una compagnia di software dal nome Shenzhen Nanjing Technology Co, Ltd - ha realizzato quello che tutti avrebbero voluto vedere (magari una decina di anni fa) , il settimo capitolo di final fantasy 7 per il mitico nes, non ho idea di cosa possa aver spinto questi pazzoidi a fare una cosa del genere e sono certo che in termini di guadagno ci hanno rimesso tempo e danaro, di una cosa sola sono certo, gente come loro tiene ancora alto l'interesse e lo spirito di noi poveri comuni nostalgici.....
il gioco è stato persino tradotto in inglese (dal cinese) e la grafica stupisce realmente sulla piccola console di casa nintendo!
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4/16/2008 03:45:00 AM
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SPOT PONTIAC SUL TEMA DI SPY HUNTER
I MIX TRA RETRO E CONTEMPORANEO MI HANNO SEMPRE FATTO GODERE!!!
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4/16/2008 03:31:00 AM
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ROM CHECK FAIL










Immaginate di giocare a super mario bros...tutto d'un tratto salta qualcosa nel microprocessore del nostro cabinato, il sistema non riesce più a trovare la rom con la quale stavamo giocando e comincia a pescare a caso tra tutte quelle installate facendo confusione tra sprite, fondali e musica.Cosa potrebbe succedere? che ipoteticamente ci ritroveremo a giocare sul quadro di tetris con il personaggio di zelda, i fondali di arkanoid e la musica di bubble bobble....e se all'improvviso saltasse di nuovo tutto?...beh...potremmo trovarci a dover affrontare i funghetti di super mario con l'astronave di asteroids ascoltando le musiche di zelda.....
UN GIOCO FOLLE E GENIALE, quello che abbiamo scovato, il titolo la dice lunga, ROM CHECK FAIL , totalmente FREEWARE da scaricare e giocare sul proroprio pc...vi farà fare tante di quelle risate che non avete la piu' pallida idea, vi torturera' la mente e vi emozionera', questa è una di quelle genialate che solo pochi malati possono concepire, e solo pochi altri malati possono comprendere, vi straconsiglio di scaricarlo e giocarci subito.
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4/16/2008 03:21:00 AM
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SUPER MARIO IN 14KB

Incredibile, in passato abbiamo spesso parlato di gente che si diverte ad infilare in pochissimo spazio (di solito pochi kb) interi videogiochi dalla grafica impressionante, ma questa volta la cosa ha sorpreso anche il sottoscritto perchè qualcuno si è divertito ad infilare SUPER MARIO BROS in ben 14kb di spazio. Il gioco, totalmente scritto in java è fruibile praticamente da subito online su nihilogic.dk in 2 versioni (light e double size) con musica o senza....All'apparenza potrebbe sembrare tutto normale ma in realtà si tratta di un'impresa tutt'altro che semplice, 14k sono davvero pochi anche per un gioco dell'85 , quello che più mi fa godere è che per fortuna in un'epoca in cui fanno da padrone le manie di grandezza con quintalate di giga sprecati, c'e' ancora qualcuno che raccoglie sfide opposte e molto piu' eccitanti!
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4/16/2008 02:31:00 AM
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ATTENZIONE! PACMAN A BORDO
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4/16/2008 02:02:00 AM
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martedì 15 aprile 2008
MS PACMAN AL MICROSCOPIO
Pazzesco, pensare che ms pacman richiedesse tante strategie per essere completato è inimmaginabile anche per i piu' votati allo studio matematico, su spyhunter007.com possiamo gustarci un'analisi dettagliata di tutte le strategie possibili ed immaginabili applicate al gioco namco, inutile dire che si parla di calcoli piuttosto complicati anche per il miglior stratega militare esistente, in oltre è possibile vedere alcuni screenshot spettacolari come il crash del livello 256 e la lista completa dei settaggi sulla scheda madre del gioco.....
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4/15/2008 11:42:00 AM
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ARCAMANIA 2 RETRO 1,0

Si chiama arcamania ed è un videogioco FREEWARE che incrocia il mitico arkanoid con un'estetica ispirata al buon vecchi zx spectrum,bellissimi i fondali ripresi da alcuni dei piu' famosi giochi per lo speccy, così anche alcuni sprite come quello di willy oppure di livingstone, potete trovarlo su sharewareconnection.com
sul sito troverete anche altri giochi ispirati ai vecchi arcade, come pacman extreme e tetris extreme, ovviamente in versione completa e gratuita....buon divertimento!
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4/15/2008 10:15:00 AM
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SUPER GENINTARI




Si chiama SUPER GENINTARI ed è la cosole suprema definitiva, capace di supportare le cartucce di ATARI 2600-SUPER NINTENDO-GENESIS-NES , un modding pazzesco, la console comprende tutte le porte per inserire i pad originali delle singole console , gli slot per le cartucce e i pulsanti per passare da una console all'altra.
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4/15/2008 10:08:00 AM
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ANCORA COLONNA SONORA DI SUPER MARIO....QUESTA VOLTA SUONATA CON L'AUTOMOBILINA TELECOMANDATA
Non ditemi niente!!! non sapevo che diavolo di titolo dare a questo post, vi ho fatto ascoltare il tema di super mario suonato con l'impossibile ma adesso è davvero troppo! BASTA!!! ....MI LICENZIO!!!!
http://view.break.com/487616 - Watch more free videos
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4/15/2008 09:55:00 AM
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lunedì 14 aprile 2008
DOOM 64 SU PC (MA NON SI TRATTA DI EMULAZIONE!)

A volte gli emulatori non rendono, questo è quello che avra' pensato un gruppo di appassionati doom-iani che tramite l'ausilio dell'engine di Doomsday , hanno creato un port su pc in grado di far girare la versione NINTENDO64 di DOOM (DOOM 64) in maniera del tutto ausiliare, in pratica hanno rifatto il gioco per n64 in versione pc . Ringrazio l'amico THE_SORROW per aver segnalato la notizia , il quale aggiunge pure alcuni dettagli, ovvero:
Il port è composto da: l'installer (un SFX RAR da scompattare da qualche parte nell'hard disk) e una WAD per il suono; una da 52,4Mb e una da 20,2Mb a minor qualità per le connessioni meno veloci.
IMPORTANTE! il port per funzionare ha bisogno della WAD di DooM II originale (doom2.wad), pultroppo non distribuibile liberamente legalmente.
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4/14/2008 11:31:00 AM
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IL GIOCO DELLA SETTIMANA (14 aprile 2008)
Zelda! un nome , una garanzia, questa settimana voglio strafare e stupirvi (accetto di tutto , anche assegni e vaglia postali) , non uno, non due ma ben tre giochi per voi, e tutti e tre aventi come tema il grandioso ZELDA, tre tipi di giochi differenti ma ugualmente fantastici vi terranno compagnia tutta la settimana e non dimenticate di mandare i vostri record a: sanderrecord@gmail.com potete scriverci anche se avete delle particolari richieste da farci per i prossimi giochi della settimana, se possiamo, saremo felici di accontentarvi.
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4/14/2008 03:12:00 AM
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LEGEND OF ZELDA ONLINE 3
Tra tutte le versioni online di zelda , questa sicuramente è la piu' strana e forse la meno fedele al gioco, si tratta in realtà di eliminare tutti i nemici sullo schermo con la propria spada, il gioco è caratterizzato da un simpatico effetto 3d che rende l'area di combattimento molto vasta....non piacera' a tutti, ma dategli un'occhiata
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4/14/2008 03:05:00 AM
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LEGEND OF ZELDA ONLINE 2
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4/14/2008 03:00:00 AM
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LEGEND OF ZELDA ONLINE
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4/14/2008 02:47:00 AM
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sabato 12 aprile 2008
UN MUCCHIO DI HULA HOOP



Milano e New York, in queste 2 città è possibile ammirare delle immense opere d'arte create con uno dei giochi piu' famosi del mondo e senz'altro il più popolare d'america....l'hula hoop
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4/12/2008 10:05:00 AM
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UN HARD DISK ESTERNO CON LA CARTUCCIA DEL NES
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4/12/2008 09:57:00 AM
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UN'ARMONICA DALLE CARTUCCE DEL NES
Voi davvero pensavate che con le cartucce del nes ormai ci avevano fatto tutto?.....MISCREDENTI!!!!!!
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4/12/2008 09:55:00 AM
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PACMAN......IL FILM...E.....UN PO DI ROBA DA YOUTUBE!
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4/12/2008 09:32:00 AM
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PACKMAN , 5 JOYSTICK ED UNA SOLA PALLA GIALLASTRA!


si chiama PACKMAN ed è un progetto alquanto bizzarro partorito dalla mente di SEAN DOCKERY in collaborazione con FIONA WHITTON , si tratta di un videogame di pacman giocabile con ben 5 joystick contemporaneamente, ovviamente tutti dovranno fare le stesse azioni per muovere la palla gialla!
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4/12/2008 09:20:00 AM
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ANCHE IKEA HA IL SUO VIDEOGIOCO
Beh, come poteva mancare un gioco targato ikea? si tratta di indovinare dal nome SVEDESE del prodotto, di che prodotto si tratta, se indovinerete correttamente tutte le risposte, i signori mobilieri dell'ikea si congratuleranno con voi, rigorosamente in lingua svedese (come si dice ecchissenefrega in svedese?)
Ikea Game
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4/12/2008 04:06:00 AM
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venerdì 11 aprile 2008
OXO IL PRIMO VIDEOGIOCO DELLA STORIA

Lo so, in fatto di videogiochi arrivati per primi ve ne avranno dette di cotte e di crude, ma vi assicuro che questo è realmente uno dei piu' vecchi videogiochi conosciuti.
"DA WIKIPEDIA"
Il gioco fu ideato e sviluppato da Alexander S. "Sandy" Douglas nel 1952 che lo programmò come prova per la sua tesi di dottorato all'università di Cambridge sull'"interazione Uomo-Computer". Il gioco funzionava allora soltanto su un computer EDSAC in dotazione all'università, il che rende OXO il primo videogioco visivo conosciuto in grado di girare su un computer. Ma, proprio a causa del fatto che potesse girare su una piattaforma prodotta in unico esemplare, non acquisì mai una certa popolarità.
WIKIPEDIA
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4/11/2008 11:53:00 AM
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UNA MACCHINA DA F1 FATTA DI FIAMMIFERI



Vi piacciono le auto da formula 1? siete amanti del legno? se la risposta alle mie domande è affermativa sono certo che rimarrete basiti nel sapere che qualcuno ha pensato di costruire una macchina da f1 in legno, ma sono ancora piu' certo che se vi dico che non si tratta proprio di legno ma di FIAMMIFERI, il rischio è praticamente l'infarto!
VIA
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4/11/2008 11:40:00 AM
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COME FARE IN CASA UN TELESCOPIO USB
Avete voglia di costruirvi un'astronave a propulsione?....no?.......una spada laser?....no?........un telescopio usb?....si?.....ECCOVI ACCONTENTATI!
40$ USB Spy Telescope - video powered by Metacafe
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4/11/2008 11:18:00 AM
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giovedì 10 aprile 2008
STORIA DEI COMPUTER
Steve75
LaSICs
La Storia Incompleta Dei Computers
La linea del tempo: uno schematico excursus nella storia dei computer
1642 Macchina per addizioni di Blaise Pascal
1822 Charles Babbage inventa la "Difference Engine"
1830 Charles Babbage inventa la "Analytical Engine"
1940 Konrad Zuse completa il primo computer elettro-meccanico funzionante al Mondo.
1939-1942 Atanasoff-Berry Computer (ABC): fu costruito da John Atanasoff, professore di fisica e matematica presso la Iowa State University, e il suo ex studente Clifford Berry. Presentava molte interessanti innovazioni nel disegno dei circuiti digitali. Il sistema impiegato si basava sulla matematica binaria e utilizzava un tamburo di memoria che immagazzinava i dati con un metodo simile a quello dei moderni circuiti integrati, ma presentava dei problemi per il sistema di ingresso e
uscita dei dati. Dopo che Eckert e Mauchly ebbero brevettato ENIAC come primo "calcolatore elettronico moderno", fu combattuta una lunga battaglia in tribunale per stabilire quale fosse stato in realtà il primo computer. Nel 1973, un giudice federale annullò il brevetto di ENIAC riconoscendo il primato alla macchina di Atanasoff e Berry.
1943 Colussus
1945 ENIAC: Electronic Numerical Integrator and Computer. Funzionava grazie a novemila tubi a vuoto, occupava un'area di 160 metri quadri. Pesava più di 30 tonnellate e consumava circa 200 Kw di potenza, venti accumulatori fungevano da registri di memoria, memorizzando i calcoli intermedi e finali dei processi di elaborazione, mentre altre unità servivano per le operazioni di moltiplicazione e divisione, di estrazione di radice, di input e output. ENIAC usava un sistema aritmetico decimale, a differenza degli odierni computer, che funzionano in base al sistema binario. Era
in grado di compiere circa 5000 operazioni al secondo.Viene scoperto il primo computer "bug". Il "bug" era una falena che si era incastrata nel computer. Fu scoperta dal matematico Grace Murray Hopper.EDVAC: Electronic Discrete Variable Automatic Computer. Si può ritenere il primo vero computer elettronico digitale: la sua architettura, che riduceva il numero dei tubi a vuoto a 4000, conteneva i principi costruttivi che avrebbero poi determinato la struttura dei moderni elaboratori.
1948 UNIVAC: UNIVersal Automatic Computer. Utilizzava la tecnologia dei tubi a vuoto e fu il primo computer capace di elaborare dati sia numerici sia alfabetici. Era realizzato con tubi a vuoto, e impiegava nastri magnetici per le funzioni di ingresso e uscita dei dati.
1954 Linguaggio FORTRAN (FORmula TRANslation). Linguaggio compilato ad alto livello, ideato per usi scientifici e ingegneristici, ora esteso a molti campi. Precursore di diversi concetti informatici tra cui quello di variabili, affermazioni condizionali e subroutine separatament e compilate. Texas Instruments annuncia l'inizio della produzione commerciale di transistor di silicio.
1955 L'ENIAC fu spento definitivamente alle 11.45 del 2 ottobre.
1958 Alla Texas Instruments, Jack Kilby completa la costruzione del primo circuito integrato.
1959 Linguaggio COBOL (Common Business-Oriented Language) Sul modello inglese, enfatizza la struttura dei dati. Largamente usato, soprattutto negli affari.
1960 Linguaggio ALGOL (ALGOrithmic Language) Primo linguaggio di programmazione procedurale strutturato, usato principalmente per problemi matematici. IBM costruisce la prima fabbrica per la produzione di transistor, a New York.
1961 Linguaggio APL (A Programming Language) Interpretato, con un gran numero di simboli e sintassi scarna. Usato principalmente dai matematici.
1963Digital Equipment vende il suo primo minicomputer alla Atomic Energy of Canada.
1964 PL/1 (Programming Language One). Ideato come sintesi delle caratteristiche di FORTRAN, COBOL e ALGOL, è un linguaggio di programmazione complesso. Compilato e strutturato, permette di gestire gli errori; usato in ambiente accademico e nella ricerca.
1965 Linguaggio BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code). Linguaggio ad alto livello molto conosciuto, usato spesso da programmatori principianti.
1967 La IBM costruisce il primo floppy disk.
1968 Robert Noyce and Gordon Moore fondano la Intel Corporation.
1969 Viene fondata Advanced Micro Devices Incorporated. All'AT&T's Bell Laboratories viene creato UNIX.
1970 Linguaggio FORTH (FOuRTH generation language). Strutturato, compilato,facilmente esteso. Molto funzionale e sintetico. Intel crea il chip 1103, la prima memoria DRAM. Processore Intel 4004 con bus a 4-bit: l'idea che portò al 4004 era venuta a un gruppo di ingegneri della Intel, tra i quali l'italiano Federico Faggin: lavorando a una serie di 12 chip di calcolo per una compagnia giapponese di computer, misero a punto un'unità centrale di calcolo (CPU) su un singolo chip di silicio. Con una dimensione di circa 42 x 32 mm, il 4004 conteneva 2300 transistor e aveva una potenza di calcolo paragonabile a quella dell'ENIAC. Aveva il bus a 4-bit ed era clockato a 108-KHz.
1971 IBM introduce il "memory disk", o "floppy disk", un dischetto di plastica da 8-pollici che serviva per salvare i dati. Linguaggio Pascal (Blaise PASCAL, matematico e inventore del primo strumento calcolatore).Linguaggio compilato e strutturato, ispirato all'ALGOL. Per semplificare la sintassi aggiunge caratteri e strutture.Come il C, è un linguaggio standard per i personal computer. Linguaggio C. Dal nome del precedente linguaggio di programmazione B del laboratorio di Bell. Compilato, usato prevalentemente negli uffici perla facilità con cui i programmi vengono trasferiti tra diversi tipi di computer.Viene fondata Atari che produce le prime copie di Pong, il primo videogame commerciale. Intel introduce il chip 1101, una memoria programmabile a 256-bit, e ilchip 1701, una memoria di sola lettura cancellabile a 256-bit (EROM).
1972 Processore Intel 8008 con bus a 8-bit. Bill Gates e Paul Allen fondano la Traf-O-Data company. Nasce il dischetto da 5.25".
1973 Micral: è il primo computer basato su un microprocessore venduto già assemblato (non in kit, come ad esempio l'Altair). Per la prima volta,riferendosi al Micral, appare il termine microcomputer. Gary Kildall scrive un semplice sistema operativo nel suo linguaggio PL/M, chiamato CP/M. IBM 3340: è il primo hard disk, conosciuto come Winchester. Bob Metcalfe inventa "Ethernet connectivity system".
1974 Processore Intel 8080, a 8 bit e 2 MHz. Bravo: è il primo programma WYSIWIG, è prodotto per il computer Xerox. Alto. Altair 8800: montava il processore Intel 8080 a 8 bit ed era venduto inkit di montaggio. Vennero prodotti per questo computer anche dei registratori per salvare i dati. Il nome viene inventato dal figlio dodicenne di Les Salomon, Lauren Solomon, da un episodio di Star Trek,"A voyage to Altair". Railway Express perse l'unico prototipo di Ed Roberts del computer. Processore Motorola 6800 a 8 bit. Processore RCA 1802 a 6,4 MHz.
1975 Bill Gates and Paul Allen licenziano il loro BASIC al MITS. Traf-O-Data di Gates e Allen viene rinominata Micro-Soft. Viene fondata la Zilog. IBM 5100: era un computer educativo, munito di BASIC, 16kb RAM, lettore a cassette e monitor integrato nel case da 5".
1976 Processore Intel 8085 a 5 MHz. Primo di aprile, nasce la Apple, fondata da Steve Jobs e Steve Wozniak. Tandem T/16.Apple I.. Cray 1: 100 milioni di MFLOP al secondo.Processore Zilog Z80 a 2,5 MHz. Viene fondata U.S. Robotics.
1977 Radio Shack TRS80. Microsoft vende il "Microsoft FORTRAN", per i computers basati sul sistema operativo CP/M. Apple Computer realizza Applesoft, una versione del BASIC con capacità di calcolo a virgola mobile. Apple II: montava una CPU MOS 6502 a 1MHz, aveva 8kb ROM e 4k (16kb più tardi) RAM.
1978 Atari 400/800. Texas Instruments introduce lo Speak-and-Spell (in Italia Sapientino),un giocattolo educativo con sintesi vocale. Processore Intel 8086 a 4,77 MHz. Taito realizza l'arcade Space Invaders per il Giappone. Viene pronunciata la famosa legge di Moore: "The density of transistors on a chip will double every 18 months, thus increasing the price performance of computer power by a factor of two every 1 1/2 years". Magnavox Odyssey2.
1979 Linguaggio ADA (Augusta ADA Byron) Derivato dal Pascal, usato principalmente dai militari. Processore Zilog Z8000. Il fondatore di Atari, Nolan Bushnell, lascia la compagnia, per diventare manager di Pizza Time Theatre. Processore Intel 8088 a 4,77 MHz. Atari produce il gioco arcade Asteroids. Processore Motorola 68000.
1980Sinclair ZX80. Apple III. TRS-80 Pocket Computer. Philips e Sony creano il formato cd-audio. Intel annuncia l'iAPX-432, un microprocessore a 32-bit. Sony Electronics introduce il floppy disk a 3.5" e il relativo drive. Intel realizza il coprocessore matematico 8087.
1981Commodore Vic-20. Texas Instruments TI 99 4/A. Datamaster: è il primo computer desktop della IBM. Osborne 1: il primo computer portatile. Microsoft compra i diritti del DOS dalla Seattle Computer Products, e viene adottato il nome MS-Dos (MicroSoft Dos). IBM 5150 PC. Sinclair Spectrum: fu uno dei più popolari computer degli 80 in Europa.Montava uno Zilog Z80A a 3,54 MHz, aveva 16kb ROM e 16/32 Kb RAM e una caratteristica tastiera di gomma che aveva alcuni tasti con ben 5 funzioni! Sinclair ZX81.
1982 Commodore 64: ha il processore 6510, 64KB RAM, 20KB ROM con il Microsoft BASIC, chip sonoro (SID), grafica a colori. Viene venduto a 595 dollari. Durante il 1983, il prezzo scende a 200 dollari. Diviene in breve il computer più venduto di tutti i tempi, si parla di 22 milioni di esemplari venduti. Sharp PC-1500 Hand Held PC. Processore Intel 80286: (noto come 286), che venne adottato dai PC/AT della IBM. Intel produsse, entro il 1988, oltre 15 milioni di chip 286.Usava un bus 16-bit, era clockato a 6 MHz, conteneva 134.000 transistor(1,5 micron) ed era venduto a 360 dollari. Viene fondata Sun Microsystem. Microsoft realizza MS-DOS 1.1 per IBM. Supporta dischetti a doppia faccia da 320 kb. Microsoft inoltre realizza MS-DOS 1.25, similare all'1.1 ma per gli IBM compatibili. Viene prodotto il primo clone di IBM-PC, l'MPC, realizzato da Columbia Data Products. Processore Rainbow 100: integrava uno Zilog Z80 e un Intel 8088, permettendo di far girare sia il CP/M che il CP/M-86 e l'MS-DOS. Il prezzo iniziale era di 3000 dollari. Hercules annuncia la Hercules Graphics Card (HGC or HGA), con grafica monocromatica alla risoluzione di 720x348 pixel. Mouse Systems produce il primo mouse commerciale per PC
1983Apple Lisa (Local Integrated Software Architecture): ha un 68000 a5-MHz, 1MB RAM, 2MB ROM, un monitor a 12 pollici in bianco e nero,grafica a 720x364 pixel, doppio floppy dive da 5.25 ", da 860KB, e un hard drive da 5Mb. Il suo prezzo iniziale era di 10.000 dollari. Fu il primo personal computer Con una interfaccia utente grafica (GUI). Nella sua vita furono prodotte 100.000 unità. Apple IIe: aveva 64KB RAM, Applesoft BASIC, tastiera con maiuscole e minuscole, sette slot di espansione, testo a 40x24 e 80x24, processore6502 a 1-MHz, grafica a 560x192 pixel, floppy drive da 5.25" e 140KB, Apple DOS 3.3. Fu venduto a 1.400 dollari. Microsoft annuncia MS-DOS 2.0 per i PC. Supportava Hard disk da 10 MB, un file system con struttura ad albero, e i floppy disk da 360kb. Cray 2: un miliardo di FLOPs. Sony Electronics annuncia il floppy disk e relativo drive da 3,5",doppia faccia, doppia densità, che supporta più di 1MB di dati. Radio Shack TRS80 model4: montava uno Zilog Z80A a 4-MHz, aveva 16KBRAM, lettore a cassette o un floppy da 5,25" e 180KB , testo a 80x24, monitor bianco e nero da 12". Fu venduto a 2.000 dollari. Apple produce il milionesimo Apple II. IBM annuncia l'IBM PC-XT Model 370, con processore 8088, 768K RAM,floppy drive da 360K, e hard disk da 10 MB. Prezzo iniziale di 9.000dollari. Microsoft annuncia Microsoft Windows, al Plaza Hotel di New York. Viene promessa una release del software per l'Aprile del '84.
1984 MSX. Amstrad CPC 464: fu un computer di grande successo in Europa (2 milioni di esemplari). Montava la solita CPU Zilog Z80 a 4MHz, aveva 32kb ROM,64kb RAM e modi grafici da 160x200 (16 colori), a 320x200 (4 colori), a 640x200 (2 colori). Apple Macintosh: montava un Motorola 68000 a 8-MHz e 32-bit, schermo in bianco e nero da 9 pollici, grafica a 512x342, floppy drive da 400 kb e dischetti da 3,5", mouse, 128KB RAM. Prezzo iniziale di 2.500 dollari.74 giorni dopo l'uscita del Mac, ne erano già state vendute ben 50.000unità. Esce la prima workstation 3d di Silicon Graphics Commodore compra Amiga Corp. IBM PC-AT: montava un 80286 a 6MHz, PC-DOS 3.0, un floppy drive da 1.2MBe 5.25", 256KB RAM, veniva venduto a 4000 dollari senza hard drive, scheda grafica e monitor. Con un hard disk da 20MB, scheda grafica a colori e monitor invece era venduto a 6.700 dollari. IBM annuncia la Enhanced Graphics Adapter (EGA), che supportava risoluzioni di 640x350 pixel a 16 colori. Microsoft realizza MS-DOS 3.0. Supportava floppy da 1.2 MB e hard disk da più di 10 MB. Sierra On-Line realizza il gioco King's Quest. Philips annuncia il lettore CD-ROM per personal computer. Commodore C16/Plus4.
1985MSX 2. Atari 520st: 512KB RAM, 192KB ROM, grafica a 512 colori, interfaccia MIDI, e mouse per 600 dollari."Apple Computer co-founder Steve Wozniak resigns from Apple Computer, to start a company that will develop home video products. Apple Computer's board of directors approves John Sculley's decision to remove Steve Jobsas head of the Macintosh division. Mike Markkula backs John Sculley's decision to "banish" Steve Jobs from any official duties at Apple Computer." Processore Intel 386DX a 16 MHz: usava registri a 32-bit e bus dati a32-bit, incorporava 275.000 transistor (1.5 micron). Microsoft vende Microsoft Windows 1.0, per 100$ (due anni dopol'annuncio del prodotto). "Apple Computer's board of directors strips Steve Jobs of all operational responsibilities, but leaves him in the role of Chairman." Nintendo introduce il Nintendo Entertainment System negli Stati Uniti.
1986 Amiga 500: aveva un processore Motorola 68000 a 7 MHz a 16 bit, chip custom per suono, grafica e I/O, scrolling hardware, risoluzioni di 320x 200 e 320 x 400 (interlacciato) con 2-32 colori, 640x200 e 640x400 (interlacciato) con 2-16 colori, aveva una modalità Half Bright per avere 64 colori ed una modalità HAM per avere tutti i colori della palette (4096) nelle immagini statiche. Aveva 4 canali digitali audio uscenti da 2 diversi output (Stereo reale). E' stato uno dei computer più potenti e innovativi del suo tempo. Ancora oggi viene usato da molti appassionati. Apple Computer introduce il Macintosh Plus: montava un 68000 a 8-MHz, 1MB RAM, interfaccia SCSI per gli hard disk, una tastiera con tastierino numerico e frecce direzionali, un lettore di floppy da 800 KB e 3,5". Fu venduto a 2.6000 dollari. Microsoft releases MS-DOS 3.2. It adds support for 3.5-inch 720 KB floppy disk drives. IBM sostituisce la CPU dell'IBM PC AT con un 286 a 8-MHz. Microsoft per la prima volta vende le proprie azioni al pubblico, per 21 dollari l'una. L'offerta pubblica velocemente raggiunge i 61 milioni di dollari. Bill Gates diventa il più giovane miliardario del mondo. MIPS Technologies rivela l'R2000, una CPU a 32-bit con clock a 8-MHz. NEC Home Electronics introduce il NEC JC-1401P3A Multisync monitor. E'il primo multisync della storia.
1987Acorn Archimedes: fu il primo home computer su architettura RISC. Veniva costruito in U.K., montava una CPU ARM Risc a 32 bit e 4/8 MHz, aveva coprocessori per memoria (MEMC), video e suoni (VIDC) e input/output(IOC). Aveva 512kb ROM, 512kb RAM (espandibile fino a 16MB), e modi grafici da 640x512 a 256 colori o 1280x1024 monocromatici. IBM svela lo standard Video Graphics Array (VGA) nel suo Model 50. Processore Intel 80386 a 20 MHz. Apple Computer introduce l'architettura aperta di Macintosh II. Usava un Motorola 68020 a 16-MHz. Il sistema base era venduto a 3.900 dollari. Un sistema con 1MB RAM, un floppy drive da 800K, e un hard disk da 40MB era venduto a 5.500 dollari. Il sistema aveva un'architettura plug-and-play per le schede d'espansione. IBM annuncia il DOS 3.3 per i PC. IBM introduce l'IBM Personal System/2 (PS/2), con un 386, un floppy drive da 3.5". Il PS/2 Model 30 usava un 8086 a 8-MHz , il Model 50 e 60usava il 80286 a 10-MHz, e il Model 80 usava un 80386 a 20-MHz. IBM svela il Video Graphics Array (VGA) a partire dal Model 50 e superiori. La VGA offre 256 colori simultanei alla risoluzione di320x200 pixel, e 16 colori a 640x480. I colori hanno sei bit di profondità per ciascun primario, dando una palette di 262.144 differenti colori tra cui scegliere. Microsoft annuncia Windows 2.0. Ad Lib Incorporated produce la Ad Lib Personal Computer Music System. La scheda aveva la sintesi FM con 11 voci simultanei. Intel introduce il coprocessore matematico 80387. IBM interrompe la produzione di IBM PC. Sun Microsystems introduce il suo primo sistema SPARC, il Sun-4/260.
1988 Steve Jobs, fondatore di NeXT Inc., svela il primo NeXT computer: Montavaun Motorola 68030 a 25-MHz e un coprocessore matematico 68882, 8MB RAM, monitor monocromo da 17", drive magneto-ottico da 256MB , un sistema operativo object-oriented. Venne soprannominato il cubo per la sua forma. Spectrum Holobyte produce Tetris. Microsoft vende MS-DOS 4.0, che include una interfaccia grafica con mouse. Processore Intel 80386DX a 25 MHz. Processore Intel 80386SX a 16 MHz con bus a 16 bit. Viene adottato il formato CD-ROM ISO 9660:88.
1989 Intel inizia a produrre il microprocessore 80486. Processore Intel 80486 a 25MHz: integrava un processore matematico 386,387, e aveva 8 kb di cache primaria. Usava 1.2 milioni di transistor (1-micron). Processore Intel 80386DX a 33 MHz e coprocessore matematico 80387. Processore Intel i860 RISC. E' il primo ad eseguire 2 istruzioni per singolo ciclo di clock. Creative Labs introduce la Sound Blaster, una scheda sonora mono a 8-bitper PC.
1990 Motorola 68040, a 32 bit e 25MHz, con FPU integrata e 1,2 milioni di transistor. Processore Intel 486 a 33 MHz. Microsoft introduce e vende Microsoft Windows 3.0. IBM introduce la scheda grafica XGA MCA con risoluzioni di 640x480 e 1024x768 pixel, con 65,536 colori nella modalità a 640x480 pixel.
1991 Advanced Micro Designs introduce l'Am386DX. Microsoft distribuisce l'MS-DOS 5.0. Intel introduce il 486 a 50 MHz. MIPS Technologies introduce l'R4000 a 100-MHz, il suo processore RISC a64-bit. Creative Labs introduce la Sound Blaster Pro Deluxe, la prima scheda sonora stereo per PC. Microsoft cambia il nome del sistema operativo condiviso con IBM da OS/2v3.0 a Windows NT 3.0. Apple produce il sistema operativo per Mac, System 7.0. Mac PowerBook 100. Processore Mips R4000 a 100 MHz, con tecnologia RISC a 64 bit. Intel introduce lo standard Peripheral Component Interconnect (PCI) local-bus per PC. Hewlett-Packard introduce il suo primo scanner a colori, l'HP ScanjetIIc.
1992 Microsoft vende Windows 3.1. Le azioni Microsoft raggiungono 113 dollari, rendendo Bill Gates l'uomo più ricco degli Stati Uniti. Intel e Microsoft annunciano la Advanced Power Management (APM) per i computer laptop. Processore Intel i486DX2 a 50-25 MHz. Intel annuncia il processore Pentium. Advanced Micro Devices inizia a lavorare al suo processore di quinta generazione (similare al Pentium di Intel). Processore Intel i486DX2 a 66 MHz. IBM e Microsoft firmano un documento di "divorzio". Processore Alpha 21064 a 150 MHz e 64-bit. Creative Labs introduce la Sound Blaster 16, una scheda sonora stereo a16-bit.
1993 IBM riporta una perdita annua di 4.96 miliardi di dollari. Intel introduce il processore Pentium a 60MHz.Compaq Computer, Intel, Microsoft, e Phoenix Technologies definiscono le specifiche Plug and Play per i PC. Il Multimedia PC Marketing Council determina lo standard MPC Level 2, descrivendo la configurazione minima di un Pc per far girare programmi di classe MPC-2. Commodore Business Machines interrompe la produzione di sistemi PC basati su processori Intel. Microsoft lancia Windows NT 3.1. Apple Computer interrompe la produzione degli Apple II.
1994 Microsoft vende Microsoft Windows 3.11. Apple Computer svela e vende il suo primo computer basato sul processore PowerPC 601. Processore Intel 486 DX 4 a 100 MHz. Commodore International e Commodore Electronics, membri di Commodore Businesss Machines, falliscono. Mosaic Communications realizza Netscape Navigator 1.0, un world wide web browser. Microsoft realizza MS-DOS 6.22. Intel conferma che circa 2 milioni di Pentium hanno una FPU difettosa. Number Nine Computer Corp. vende la prima scheda video accelaratrice con processore a 128-bit. Iomega Corp. introduce il suo Zip drive e Zip disk, un supporto rimovibile che può contenere fino a 100MB di dati. Microsoft annuncia e vende Windows NT Workstation 3.5 e Windows NTServer 3.5.
1995ESCOM compra diritti, proprietà, e tecnologia della Commodore. Microsoft chiede a Netscape Communications di non sviluppare Netscape Navigator per Windows 95. Netscape rifiuta. Processore Intel Pentium pro a 150-166-200 MHz. Processore Intel Pentium a 133 MHz. Microsoft realizza Windows 95. Processore Digital Equipments Alpha 21164 a 333 MHz. Sony Electronics PlayStation a 32 bit. Sega Saturn a 32 bit.
1996Processore Intel Pentium 166 MHz con bus a 66 MHz. Netscape Communications realizza Netscape Navigator 2.02. Microsoft realizza la prima vera versione di Microsoft Internet Explorer, la 2.0. Processore Intel Pentium a 200 MHz. Digital Equipment vende la versione a 366-MHz e 400-MHz del processore Alpha 21164. Nintendo 64 a 64 bit. Microsoft Windows NT 4.0. Microsoft IE 3.0. Microsoft Windows CE, un sistema operativo per PC palmari. Processore AMD K6. Processore Cyrix M2. Apple Computer compra la NeXT Software di Steve Jobs per 425 milioni di dollari in contanti e azioni Apple.
1997Microsoft compra WebTV per 425 milioni di dollari. Steve Jobs di Apple annuncia un investimento di 150 milioni di dollari dalla Microsoft. Netscape Communications realizza la suite Netscape Communicator, che include Navigator 4. Inizia la causa contro la Microsoft da parte di una corte federale statunitense. Sun Microsystems fa causa contro Microsoft per aver usato in Internet Explorer 4.0 una versione non standard di Java. Apple annuncia il processore G3, che è due volte più veloce di un Pentium II di pari clock.
1998 Compaq compra Digital Equipment per 9.6 miliardi di dollari. Microsoft vende Windows 98. Netscape annuncia che il source code di Navigator sarà disponibile per chiunque lo voglia. Apple Computer realizza l'iMac. Processori Intel Pentium II a 300, 333, 400, 450 MHz.
1999Guerra tra i Motori di ricerca in Internet. Si diffonde la mania dei siti personali, rivelatasi in breve tempo effimera.
2000 Esplode la New Economy ed il mondo impazzisce per le aziende che hanno a che fare con Internet. Nel giro di pochi mesi è la recessione a causa del crollo delle quotazioni. Le azioni di Yahoo! sono passate dal valore di un miliardo di lire a 400 $ appena. Le start-up falliscono una dietro l'altra. Esplode il fenomeno Napster.
2001 I processori sono ormai arrivarti a 1800 MHz e Internet è una realtà consolidata al di la delle quotazioni della New Economy. Si diffondono a macchia d'olio i cloni di Napster, comprato dalle Major discografiche ed ormai ridotto al lumicino.
Storia del software
1) System software (Software di sistema) Esso controlla le varie attività interne del computer. Vi sono 3 differenti categorie di system software: linguaggio di programmazione, sistema operativo e utility software.
a) Linguaggio di programmazione: I linguaggi di programmazione sono i vari metodi di scrivere le istruzioni per il computer. Attraverso gli anni ne sono stati scritti più di 200, alcuni dei quali veramente specialistici. Alcuni dei più famosi sono e sono stati BASIC, COBOL, Pascal, C, C++, Visual Basic, e FORTRAN. In ogni caso, qualunque fosse la loro sintassi, questi dovevano essere convertiti in codice binario, dato che un computer a livello fisico ha solo due stati, 0 e 1. Da qui parte la nostra divisione in generazioni di linguaggi, a seconda della vicinanza al livello fisico della macchina. La Prima generazione di linguaggi è identificata con il LINGUAGGIO MACCHINA, ovvero il linguaggio binario. Era difficile da usare, portava via un sacco di tempo al programmatore e il software risultante era pieno di errori (quasi quanto i miei articoli). La Seconda generazione fu l'ASSEMBLY, sviluppato negli anni 50 e riduceva la complessità della programmazione sostituendo simboli al posto di 1 e 0. Si pose però il problema che ogni computer aveva il proprio assembly e quindi i programmi scritti per un computer non potevano essere portati su un'altro (almeno senza riscrivere integralmente il codice). Un primo passo era stato fatto ma mancava ancora la portabilità. La terza generazione, chiamata di alto livello (distante dalla macchina) fu sviluppata per ovviare a questo problema. Questi linguaggi usavano un compilatore per tradurre un programma nello specifico linguaggio macchina. Quindi il programmatore non doveva più preoccuparsi di imparare il codice specifico di ogni macchina ma il solo linguaggio di alto livello che poi veniva compilato e corretto. La quarta generazione di linguaggi, chiamata di livello molto alto, usava un traduttore (interprete), aveva una struttura molto semplificata e bastavano pochissime linee di codice poiché usava oggetti predefiniti. La sua distanza dalla macchina però implicava anche una minore flessibilità e velocità dei programmi risultanti. Fino al '70 la IBM inseriva nei suoi computer tutto il software necessario a farli funzionare. Nel 1970, IBM iniziò a vendere separatamente il software, aprendo così la strada a sviluppatori di software indipendenti. Al momento dell'uscita dell'Altair nel 1975 già c'erano degli ottimi linguaggi e molti programmatori competenti disponibili a scrivere software per l'industria nascente. Micro Instrumentation and Telemetry Systems, Inc., i produttori dell'Altair introdussero come sistema operativo il BASIC (Beginners All Purpose Intruction Code) scritto da Bill Gates e Paul Allen, e resero possibile in questo modo la realizzazione di programmi da parte degli utenti del computer.
b) Sistema operativo: Il sistema operativo (OS) è un gruppo di programmi di sistema che aiutano nelle operazioni il computer comunicandogli come interpretare i comandi, come processare gli input e gli output e come gestire i dati L'OS è caricato di automaticamente quando parte il computer e può attivare altri programmi. Il più comune sistema operativo per i PC è il Disk Operating System (DOS). La storia racconta che Gates e Allen della Microsoft, allora già famosi per i loro vari linguaggi di programmazione, furono chiamati dalla IBM per realizzare il sistema operativo dell'allora nascente PC. I due della Microsoft pur non avendo le conoscenze e la disponibilità di un OS intuirono le possibilità economiche derivanti dall'appoggio a una megasocietà come la IBM e comprarono nell'80 il Q-DOS (Quick and Dirty Operating System) dalla Seattle Computer Products, che poi trasformarono in MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System) per il primo PC IBM del 1981. Nei 70 e nei primi 80 l'OS dominante era il CP/M (Control Program for Microprocessor), fatto da Gary Kildall nel 1973 per Intel, ma con l'avvento del PC IBM il DOS Microsoft prese il sopravvento. Si pensi che nell'83 la base di computer con CP/M era meno del 4%. Negli anni 90 la IBM dopo un lungo periodo di crisi ha stipulato un contratto con la Apple (la loro iniziale concorrente) per sviluppare i processori PPC per la linea Mac. Microsoft dopo l'introduzione dei vari Windows è diventata con Intel la "padrona" dei PC IBM compatibili. Ma ricordiamo che Microsoft sviluppa e ha sviluppato software per Mac e ha finanziato la stessa Apple. Un intreccio degno di uno sceneggiato. Altri sistemi operativi che divennero famosi furono l'IBM OS/2, il System 7 di Apple,Windows 95 e Windows NT di Microsoft, e UNIX di AT&T. L'OS/2, sviluppato per IBM da Microsoft è poi diventato l'NT che conosciamo. Il System 7 ha inspirato il 95 che ha inspirato l'X-Windows per Linux. Linux che d'altro canto deriva dall' Unix creato dal'AT&T nel 69 e padre di tutti gli OS.
c) Utility software: L'utility software espande le performance del sistema operativo aggiungendo funzioni che non sono presenti nell'OS originale. Le utilities ad esempio controllano l'hardware, convertono file, deframmentano, comprimono i dati, ecc. Alcune utilità come ad esempio le Norton Utilities possono anche ritrovare i dati in un dischetto danneggiato.
2) Application Software (Software applicativo) L'Application software (apps) è necessario per svolgere compiti specifici o lavori specialistici. Lavori specifici come creare un albero di genealogico, imparare la matematica, scrivere testi, comporre diagrammi e molto altro. Indipendentemente dal tipo di task le persone possono scegliere fra migliaia di apps. Le quattro maggiori categorie sono: spreadsheet, database management, word processing e intrattenimento.
a) Spreadsheets: Il primo programma di spreadsheet di successo fu VisiCalc, scritto per l'Apple II. Introdotto da Dan Bricklin e Bob Frankston nel 1979, Visicalc diede agli utenti la possibilità di preparare analisi finanziarie e di budget dettagliate. La sua popolarità fu dovuta all'abilità di dare qualcosa agli utenti che neanche i mainframe potevano dare: digitare numeri e dati e vedere immediatamente come questi modificassero gli altri. In quel periodo VisiCalc cambiò la percezione dei Pc: non più macchinette da intrattenimento ma macchine da lavoro. Il successo del programma fu tale che la gente non chiedeva più al negoziante di poter acquistare un Apple II ma un computer VisiCalc. Successivamente ebbe successo Lotus 1-2-3, che integrava tre applicazioni: spreadsheet, generatore di grafici e gestione database. Altri programmi di successo furono MS Excel (1987) e WingZ per il Mac (1988).
b) Database Management (gestione database): Una delle applicazioni che inizialmente sembrava limitata ai mainframe e minicomputer era la gestione di database molto grandi. Quando Ashton-Tate introdusse dBase II per CP/M, il primo programma potente del genere per i micro le cose cambiarono. Uno dei maggiori motivi che determinano il successo di questo tipo di apps è l'abilità del programmatore di cambiare e adattare il programma originale per poter essere eseguito dai nuovi sistemi operativi e di adeguarlo alla richiesta degli utenti. Ashton-Tate, non fu capace di fare questo con il suo dBase e fu sopravanzato da altri database manager come MS Acces e Visual FoxPro.
c) Word Processing: Il primo word processing software (WPS) fu un piccolo programmino chiamato Electric Pencil, sviluppato da Michael Shrayer nel 1976. Oltre a scrivere programmi per l'Altair a lui serviva qualcosa per scrivere i manuali che accompagnassero ciascun programma. Il primo WPS che però stabilì uno standard fu WordStar di Seymour Rubinstein (1979). Seguirono Magic Wand (1979), WordPerfect (1984) e MS Word (1983). Comunque, gli utenti rimanevano frustrati da come venivano stampati i loro documenti: quello che vedevano su schermo non era quello che vedevano uscire dalle stampanti. Nel 1985 le cose cambiarono grazie ad Adobe Systems che introdusse il PDL (Postscript page Description Language), e insieme alla LaserWriter di Apple crearono una intera nuova categoria chiamata "desktop publishing". Insieme, il PDL e la stampante introdussero gli utenti di PC al nuovo termine WYSIWYG - What You See Is What You Get (Quello che vedi è quello che ottieni). La possibilità di vedere un documento su schermo esattamente come sarebbe uscito dalla stampante aiutò non poco la creatività degli utenti. In breve tempo i programmi di WP furono capaci a far molto di più che semplicemente manipolare le parole. Vennero aggiunte tool per incontrare la richiesta dell'utente come il controllo ortografico, il thesaurus, i menu per i font, il controllo ortografico e molto altro. Infine negli ultimi anni ci fu la tendenza di riunire e integrare word processor con un database manager e una spreadsheet application, cosicché ogni programma avesse la possibilità di condividere file con gli altri nel pacchetto.
d) Intrattenimento: Per i giochi ho dedicato un articolo intero.
Storia dei videogames
1889 Fusajiro Yamauchi, il nonno dell'attuale presidente della NintendoCo. Ltd., inizia a produrre "Hanafuda," delle carte da gioco giapponesi.
1946 Masaru Ibuka, un ingegnere, e Akio Morita, un fisico, investono 1350 dollari per formare la Tokyo Tsuchin Kogyo, che consiste di 20 impiegati e che verrà successivamente chiamata Sony (nel '47).
1954 David Rosen (veterano US della guerra di Korea) fonda la Service Games (SEGA) dopo aver visto il successo dei coin-op (flipper, non ancora videogame). Sony costruisce la prima radio tutta a transistor in maggio.
1958 Il fisico nucleare William A. Higinbotham, aiutato da David Potter, crea il primo videogame, "Tennis for Two" (Higinbotham aveva notato che la gente che visitava l'impianto si annoiava).
1960 Nasce Sony Corporation of America.
1962 Steve Russell, programmatore di computer del MIT, crea con l'aiuto di studenti e amici Spacewar, il primo videogame. Il programma è la bellezza di 9 Kb!
1963 Nintendo Playing Card Co. Ltd. cambia nome in Nintendo Co. Ltd.perché iniziano a fare giochi oltre che a carte da gioco.
1966 Ralph Baer con Sega Enterprises, Ltd. realizza il suo primo gioco arcade, una electronic shooting gallery.
1968 Nasce Sony UK Limited.
1970 Nintendo Co. Ltd. inizia a vendere la Beam Gun. Nolan Bushnell, il creatore di Pong e fondatore di Atari, con Ted Dabney, trasforma Spacewar in un gioco arcade chiamato Computer Space.
1971 Nutting produce 1500 macchine di Computer Space. Bushnell scrive Pong. Pong debutta in un bar a Sunnyvale, California, e si rompe dopo poco tempo perché pieno di monetine.
1972 Il 24 maggio, Magnavox rivela la prima console per videogiochi, l'Odyssey. Sempre durante quell'anno ne fu iniziata la vendita. Bushnell, insieme a Ted Dabney e con 500 dollari, fondarono l'Atari il 27 giugno. Dicendo che Pong era copiato dall'Odyssey, la Magnavox cita a giudizio Atari.
1973 Atari costruisce una versione casalinga di Pong. Namco entra nel mercato dei videogiochi comprando la divisione giapponese della Atari.
1974 Nintendo Co. Ltd. sviluppa un sistema di proiezione delle immagini usando proiettori di film da 16mm per gli arcade. Atari crea il gioco Tank, il primo gioco a usare ROM chip per memorizzare la grafica.
1975 Nintendo Co. Ltd., in cooperazione con Mitsubishi Electric, sviluppa un videogame usando il lettore EVR. Atari firma un accordo con Sears per vendere la versione casalinga di Pong. Midway crea il gioco Gun Fight, il primo videogame a usare un microprocessore.
1976 Atari viene venduta a Time Warner per 28 milioni di dollari. Death Race della Exidy inizia la prima controversia sulla violenza nei videogame (e fu ritirato dal mercato). La prima console con cartucce intercambiabili, il Channel F Video Entertainment System, venne sviluppato da Jerry Lawson e venduto da Fairchild Camera and Instrument.
1977 Nintendo Co. Ltd. sviluppa videogame in cooperazione con Mitsubishi Electric. Larry Rosenthal contatta la Cinematronics con il suo gioco, Space Wars. E' il primo gioco ad usare grafica vettoriale. Atari apre il primo Pizza Tim













